Friday 15 December 2017

Gry online fantasy trading card games


T ip roku: Twoja talia może mieć co najmniej 30 kart do zarządzania talią i dostosować ją tak szybko, jak to możliwe, pozbyć się niektórych kart, których nie lubisz używać i sprzedawać. W ten sposób możesz od razu mieć lepszą talię i trochę monet. E lements to gra karciana fantasy online. Gracz jest żywiołem, duch złożony z elementów żywiołów to fundamentalne budulce natury. Każdy elementar ma arsenał umiejętności, które można wykorzystać w pojedynku z innym żywiołem. Każda umiejętność odpowiada karcie. Gracz może wybrać, które i jak wiele kart wykorzystać w pojedynku i zebrać je razem w talii kart. Każdy elementar otrzymuje 100 punktów zdrowia (HP) na początku pojedynku, pojedynek kończy się, gdy jeden z żywiołów osiąga 0 HP lub zabrakło mu kart. Istnieją 3 rodzaje kart: karty Istoty: Te karty przywołają stwora, który będzie walczył o żywiołaki, które mają określoną moc ataku, punkt zdrowia i specjalne umiejętności. Karty zaklęć: Czary mają natychmiastowy efekt karty zaklęć są odrzucane po ich efekt miał miejsce. Permanent cards: Permanent to artefakty, sprzęt lub jakikolwiek inny przedmiot, który pozostanie w grze przez czas nieokreślony. Zmniejszyliśmy wsparcie dla starszych przeglądarek. Co to dla mnie znaczy Zawsze będziesz mógł grać w swoje ulubione gry na Kongregate. Jednak niektóre funkcje witryny mogą nagle przestać działać i pozostawiać w tobie znacznie pogorszoną jakość. Co mam zrobić? Zdecydowanie namawiamy wszystkich naszych użytkowników do uaktualnienia do nowoczesnych przeglądarek, aby zapewnić im lepsze wrażenia i lepsze bezpieczeństwo. Zalecamy zainstalowanie najnowszej wersji jednej z następujących przeglądarek: Trending with Friends g Zarejestruj się lub zaloguj, aby rozpocząć otrzymywanie aktualizacji aktywności z Kongregate Kongregate jest portalem gier społecznościowych z otwartą platformą dla wszystkich gier internetowych. Zaprezentuj swoje gry przed tysiącami użytkowników, zarabiając dzięki reklamom i towarom wirtualnym. Dowiedz się więcej raquo Odwiedź naszą stronę deweloperów raquo Dowiedz się więcej o naszym programie wydawniczym - pomagamy twórcom gier dostarczać swoje gry milionom użytkowników na wielu platformach. Przeczytaj nasz blog raquo Publikujemy nowe treści tygodniowo, analizując gamedata, studia przypadków, rozwiązania inżynieryjne i analizy projektu. Access Documentation raquo Uzyskaj wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak wdrożyć nasze API i SDK w twojej grze. Przeglądaj gry karcianeFinal Fantasy Trading Card Game The Final Fantasy Trading Card Game to gra karciana wydawana przez Square Enix z postaciami Final Fantasy. Podobnie jak w przypadku innych gier karcianych, gracze tworzą talie kart i walczą ze sobą, używając ich. Square Enix ogłosił, że wypuści pierwszy zestaw gier Opus 1 w języku angielskim w dniu 28 października 2018 r., Zawierający 216 unikalnych kart. 1 Rozgrywka Edytuj W każdej turze gracze wydają swoje Punkty Kryształowe, aby zagrać inne karty. Punkty Kryształowe są dostępne na dwa sposoby: poprzez Tępienie (obrót w bok), kartę Kopii zapasowej, dostarczając jeden Punkt Kryształowy tego typu, lub odrzucając kartę z ręki gracza, zapewniając dwa Punkty Kryształowe tego typu kart. Aby z powodzeniem zagrać kartę, gracz musi zapłacić co najmniej jeden CP swojego typu i tyle innych CP, aby uzupełnić jego koszt. Dlatego karta ognia z kosztem 5 wymaga jednego ognistego CP i czterech CP dowolnych typów. Wyjątkiem są karty typu Jasnego i Ciemnego, które nie mają wymagań dotyczących płacenia kosztów i nie mogą być odrzucane w przypadku CP. Wygrywa gra, atakując przy pomocy Forwards. Broniący się gracz może wybrać, czy zablokować atakowanie Forwardów z własnymi Napastnikami. Jeśli dwóch napastników walczy ze sobą, Przewoźnik z wyższą mocą niszczy drugiego, a przegrany zostaje przeniesiony do jego Właścicieli Strefa Przerwy (odrzuty). Jeśli odblokowanie zostało odblokowane, zadaje jedno obrażenie broniącemu się graczowi. Kiedy gracz otrzymuje obrażenia, wkłada tyle kart z wierzchu swojej talii do swojej Strefy Obrażeń. Kiedy gracz Damage Zone ma siedem kart, gracz przegrywa grę. Aby zagrać kartę lub zdolność, gracz ogłasza kartę lub zdolność, a wszelkie cele, które ma, płaci za to wszelkie koszty. Wtedy każdy inny gracz może odpowiedzieć na tę kartę lub zdolność, zanim osiągnie efekt lub wejdzie na pole, a pierwszy gracz może odpowiedzieć na wszelkie akcje podejmowane przez innych graczy. Jest to znane jako stos. Gdy gracze przejdą na karty lub zdolności, obiekty na stosie rozdzielają się od góry do dołu - innymi słowy, pierwsze na wejściu, na końcu. Karty postaci (Forward i Backups) można grać tylko, jeśli stos jest pusty. Listę kart można obejrzeć tutaj. Rodzaje kart Edytuj Są to karty, które wezmą udział w walce w grach. Atakują przeciwnika i bronią się przed atakami przeciwników. W prawym dolnym rogu każdej karty Forward znajduje się duża liczba oznaczająca ich moc. Jeśli w którymkolwiek momencie podczas tury, Naprzód odniósł więcej obrażeń niż jego Moc, zostaje umieszczony w Strefie Przerwy. Napastnicy wchodzą na pole w stanie Aktywnym (w pionie), ale nie mogą atakować ani używać umiejętności, które wymagają uderzenia do początku następnego toru. Kopie zapasowe zapewniają CP i posiadają umiejętności, które wspierają przekazywanie. Kopie zapasowe nie mają wpływu na wywoływanie choroby, ponieważ są to Forwards, ale wpisz w to pole. Gracz może kontrolować maksymalnie pięć kopii zapasowych naraz. Jeśli gracz kontrolował więcej niż pięć, wybiera nadmiarowe kopie zapasowe i umieszcza je w strefie zerwania. Potwory są najbardziej znane ze swoich umiejętności wsparcia. Ich cechą definiującą jest to, że nie są oni dotknięci wezwaniami do choroby, co oznacza, że ​​mogą wykorzystać swoje zdolności dotykowe w momencie, w którym wchodzą na pole. Wiele z nich może również stać się Forwardami na turę na raz. Do przodu, kopie zapasowe i potwory nazywane są zbiorczo kartami postaci. Jeśli ta karta reprezentuje określoną osobę, gracz może kontrolować tylko jedną kartę o tej nazwie naraz. Nie mogą grać w inne karty o tej samej nazwie. Jeśli kontrolują więcej niż jedną kartę o tej nazwie, muszą natychmiast umieścić wszystkie z nich w Strefie Przerwy. Karty oznaczone ikoną trzech kart w prawym górnym rogu są zwolnione z tej reguły. Pamiętaj, że dowolna liczba graczy może kontrolować karty o tej samej nazwie, o ile nikt nie kontroluje więcej niż jednej z tych kart. Przywołania to efekty jednorazowe. Gdy są rozgrywane, zamiast wchodzić na pole, mają wydrukowany efekt i są umieszczane w ich właścicielach Break Zone. Przywołania, wraz z aktywowanymi zdolnościami, można grać w dowolnym momencie z wyjątkiem fazy aktywnej, fazy losowania i fazy końcowej. Przedmioty służą do wzmocnienia postaci graczy. Każdy przedmiot ma zdolność ekwipunku i umiejętność powrotu. Granie na karcie Przedmiotów nie używa stosu, a zatem nie można na nią odpowiedzieć za pomocą Przyzwań lub zdolności. Umiejętności ekwipunku są zapisywane jako ekwipunek (typ). Gdy gra się kartą Przedmiotów, jej właściciel wybiera postać danego typu. Przedmiot wchodzi do gry dołączonej do tej postaci. Zdolności powrotne są zapisywane jako Zwrot (koszt). Gracz może zapłacić koszt powrotu, aby zwrócić przedmiot do swojej ręki. Przedmiot w grze nie wyposażony w postać trafia do właścicieli Break Zone. Zdolności kart Edytuj Zdolności kart można podzielić na cztery kategorie: aktywowane, pasywne, specjalne i EX Burst. Te zdolności są określane przez koszt (zwykle CP lub stukanie), a następnie dwukropek. Z kilkoma wyjątkami, umiejętności te można wykorzystać w dowolnym momencie, płacąc ich koszt. Na przykład, aby użyć umiejętności Rosas, gracz musi ją dotknąć, a następnie wybrać dowolną opcję Forward. Do końca tury, przy następnym zadawaniu obrażeń, obrażenia zostaną zmniejszone o 1000. Wszyscy napastnicy również mają możliwość stworzenia drużyny w walce. Zgłaszając atak, gracz może wybrać Stronę swoich napastników, którzy mogą zaatakować. Napastnicy na party muszą mieć ten sam typ kryształu lub wszyscy mają ikonę P. Strony atakują tak, jakby były jednym Forwardem i są blokowane tak, jakby były jednym Forwardem. Moc stronnicza jest sumą mocy jej Przekazów. Blokując partię Przekazanie może w dowolny sposób podzielić swoje obrażenia między członków tej partii. Wszystkie Kopie zapasowe mają aktywowaną zdolność T: Zysk 1 CP tego typu Kryształu Karty. o ile nie zaznaczono inaczej na karcie. Ta umiejętność może być użyta w dowolnym momencie i rozwiązuje się natychmiast, z pominięciem stosu. Oznacza to również, że nie można na nie odpowiedzieć. Zdolności specjalne są podzbiorem aktywowanych umiejętności i można je znaleźć, mając na czerwono tekst przed zdolnościami, a także mają S jako część ich kosztu. Symbol S oznacza, że ​​gracz musi odrzucić kartę o takiej samej nazwie, jak ta, której umiejętności chcesz użyć. Na przykład, aby użyć umiejętności Jechts True Jecht Shot, gracz musi zapłacić jedną sztukę ognia CP, dwa CP dowolnego typu, dotknąć Jecht i odrzucić kartę o nazwie Jecht z ręki. Następnie gracz może wybrać jedno Przekaż i rozbić je. Umiejętności pasywne nie wymagają żadnych kosztów aktywacji i mogą być ciągle aktywne (np. Yunas, co zmniejsza koszt wszystkich graczy Przyzywa o 1) lub mogą być efektem jednorazowym, gdy wystąpi pewien warunek (np. Kieł, który zyskuje pierwsze uderzenie do końca tury, gdy zaatakuje). Niektóre konkretne umiejętności pasywne pojawiają się wyłącznie w Forward: Brave: Ten napastnik nie musi naciskać, aby zaatakować. Może jednak atakować tylko raz na turnie. Pierwsze uderzenie: ten napastnik zadaje obrażenia przed przeciwnikiem w walce. Pośpiech: ten napastnik może zaatakować i uderzyć w turę, do której został wezwany. Link: Ta zdolność jest zapisana jako Link - (type) (cost). Kiedy karta z linkiem wchodzi na pole, gracz może umieścić na polu pole Forward odpowiadające temu lub mniej kosztownemu kosztowi. Poziom wyżej: Gdy Przekaż z poziomem na wyższy pokonuje innego Przekazu w walce lub zadaje obrażenia graczowi, jego kontroler może umieścić go w Strefie Przerwy, przeszukać swoją talię na inną kartę o tej samej nazwie, położyć ją na polu, a następnie potasować ich pokład. Przebudzenie: Ta umiejętność jest napisana jako Przebudzenie (koszt). Kiedy aktywowana jest zdolność Przebudzania karty, ta karta zostaje umieszczona w jej właścicielach, Break Zone, wtedy jej kontroler może przeszukać swoją talię w poszukiwaniu karty o tej samej nazwie i umieścić ją na polu. Gracz może aktywować zdolność Przebudzenia tylko w swojej turze. Jedna zdolność słowa kluczowego pojawia się wyłącznie w Kopiach zapasowych: Pomoc: Te umiejętności pojawiają się jako Pomoc - (tekst umiejętności). Kiedy Kopia zapasowa z umiejętnością Assist wchodzi na pole, jej kontroler może umieścić ją bezpośrednio w Strefie Przerwy. Jeśli tak, uruchamia się funkcja Assist. Jedna zdolność słowa kluczowego pojawia się wyłącznie na Przyzwyczajeniach: Patron: Te umiejętności pojawiają się jako Patron - (zadanie). Kiedy rzucisz Przywołanie, które ma zdolność Patrona, możesz wybrać postać, którą kontrolujesz podaną pracę i umieścić ją w swojej Strefie Przerwy. Jeśli to zrobisz, koszt wezwań zostanie obniżony o taki koszt. Nie można go zmniejszyć do mniej niż 1CP. Zdolności EX BurstEX Burst działają jak zdolności wyzwalane, ale wyzwalają się, gdy karta zostanie umieszczona w Strefie Obrażeń. Na przykład gracz może normalnie zagrać kartę przywoławczą Moogle i uzyskać efekt, lub możesz uzyskać jej efekt, gdy zostanie umieszczona w Strefie obrażeń z talii. Kiedy karta postaci ma zdolność EX Burst, aktywuje się, gdy wejdzie na pole lub trafi do Strefy Obrażeń. Karty z umiejętnościami EX Burst mają EX w prawym górnym rogu. Umiejętności Overdrive działają jako dodatkowy koszt karty Postaci. Zdolności Overdrive są zapisywane jako (koszt) - Kiedy ta postać wchodzi na pole, (efekt), oprócz kart innych umiejętności. Grając kartą Postaci ze zdolnością Overdrive, gracz może również zapłacić za te karty kosztem Overdrive, aby dodać tekst Overdrive do karty. Pamiętaj, że płatność następuje przed wejściem postaci na pole, więc decyzja o użyciu Overdrive ma miejsce, zanim inni gracze będą mogli zdecydować, jak zareagować na zagrywaną kartę. Jeśli koszt Overdrive nie zostanie zapłacony, tekst zostanie zignorowany. Umiejętności Blue Magic pojawiają się tylko na kartach Potworów i pozwalają na ich użycie podobnie do kart Przywołań. Zdolności Blue Magic są zapisane jako Blue Magic - (koszt) :( efekt). Aby aktywować umiejętność Blue Magic, zapłać jej koszt i odrzuć kartę Potwora z ręki. Inne terminy Aktywny: Karty muszą być aktywne, aby atakować, blokować lub wykorzystywać zdolności z T w kosztach. Karty stają się aktywne na początku każdego z ich skrętów kontrolerów. Stuknięty: Stuknięte karty nie mogą atakować, blokować ani wykorzystywać zdolności z T w kosztach. Zwykle reprezentowany przez obrót karty na boki. Przerwa: Kiedy karta zostaje zerwana, albo przez walkę, obrażenia, albo jakiś inny efekt, zostaje umieszczona w jej właścicielach. Zauważ, że zerwanie karty jest technicznie inne niż umieszczenie jej w strefie zerwania - na przykład, gdy chemik może ochronić jednego z twoich napastników przed rozbiciem w walce, nie zatrzyma go przed umieszczeniem w strefie przerwania z powodu takich efektów jak wykorzystywany jako asystent lub cokolwiek innego, który umieścił kartę w strefie Break jako koszt. Usuń z gry: Karta usunięta z gry nie trafia do właścicieli Break Zone i nie można uzyskać do niej dostępu za pomocą kart przeszukujących strefy zerwania lub talie graczy. Jeśli chodzi o grę, karta już nie istnieje. Discard: Termin discard odnosi się wyłącznie do umieszczania kart z ręki graczy w strefie Break. Karty nie mogą być odrzucane z pola. Counter: Kiedy karta lub umiejętność zostanie skontrowana, nie ma żadnego efektu. Jeśli karta zostanie skontrowana, zostanie umieszczona w jej właścicielach, Break Zone, kiedy to nastąpi. Budowa talii Edytuj Talia musi zawierać dokładnie 50 kart i nie więcej niż trzy karty o tym samym numerze seryjnym karty. Włącza edycję Na początku gry gracze tasują swoje talie, decydują, kto idzie pierwszy, a następnie dobierają pięć kart ze swojej talii. Gracz ustawia wszystkie swoje opcje Przekazy i Kopie na Aktywne. Gracz, którego turę losuje, wyciąga dwie karty ze swojej talii. Jeśli jest to pierwsza tura, gracz losuje tylko jedną kartę. Gracz może grać w Forward, Backups i Summons i aktywować umiejętności. Gracz może wybrać kontrolowany przez siebie napastnik, który może zaatakować i dotknąć go, aby pokazać, że atakuje. Gracz broniący się może wybrać aktywnego Forwarda, którego kontrolują i blokują nim. Jeśli blokada jest zablokowana, obaj napastnicy zadają sobie obrażenia równe swojej mocy. W przeciwnym razie, jeśli Odblokowanie zostanie odblokowane, zadaje jedno obrażenie broniącemu się graczowi i ten gracz umieszcza jedną kartę z wierzchu swojej talii w swojej Strefie Obrażeń. Walki są rozwiązywane indywidualnie, więc gracz, którego tura jest w stanie, może powtórzyć ten proces, o ile kontroluje napastników, którzy są w stanie zaatakować. Po walce jest inna główna faza. Do końca tury efekty się kończą, a aktywny gracz odrzuca karty, dopóki nie mają co najmniej pięciu kart w ręce. Potem staje się kolejna kolejka graczy. Typy kryształów Edytuj Karty typu ogniowego specjalizują się w zadawaniu obrażeń poza walką i są generalnie szybkie i agresywne. Wiele kart ma umiejętności, które zadają obrażenia Forwardom, gdy wchodzą na pole. Karty typu lodowego specjalizują się w spowalnianiu przeciwnika. Wiele kart Lodu może uderzać w przeciwników Do przodu lub sprawić, by przeciwnik odrzucił karty z ręki. Karty typu wind specjalizują się w wyprzedawaniu planów przeciwników. Wiele kart typu Wiatr może ustawić graczy innych kart na Aktywne w dowolnym momencie i są one wrażliwe na koszty kart przeciwników. Karty typu Wind mają także ofensywne zdolności do umieszczania kart z talii przeciwników w swojej Strefie Break, korzystając z alternatywnego warunku wygranej, który stwierdza, że ​​gracz przegrywa grę, kiedy musi dobrać kartę ze swojej talii, ale nie może. Karty typu ziemi mają tendencję do skupiania się na zwiększaniu mocy graczy. Czasami wiąże się to z wysokimi kosztami, takimi jak Kefka, który może zwiększyć moc jednego z graczy Forward o 5000, ale przerywa ten Forward na koniec tury. Inne karty typu Earth mogą sprawić, że gracze Forwards nie będą mogli zostać złamani. Karty typu grzmotowego mają wiele umiejętności, które mogą błyskawicznie zepsuć przeciwników. Większość tych umiejętności jest ograniczona kosztem tych Przekazów. Na przykład Odin może celować tylko w Forward, które kosztują 4 lub mniej. Karty typu wodnego najczęściej skupiają się na trikach bojowych i cofaniu akcji przeciwników. Wiele kart typu Wody może zwrócić przeciwników do przodu i kopie zapasowe z pola do ich rąk. Karty typu "Shine" reprezentują bohaterów i złoczyńców z serii Final Fantasy i są to głównie wersje innych kart o większej mocy. Dlatego nie ma wyjątkowej siły kart typu Shine lub typu Dark, chociaż ogólnie te karty są potężne. Ogranicza to fakt, że gracz może kontrolować tylko jedną kartę typu Shine lub typu Dark na raz. Jeśli druga karta typu Shine lub Dark wchodzi na pole, jej kontroler musi natychmiast umieścić wszystkie karty Shine lub Dark, które kontrolują w strefie Break. Wydanie Edit Japan Edit Gra karciana została wprowadzona do sprzedaży 25 lutego 2017 roku w Japonii, wprowadzając dwa zestawy wejściowe. Zestawy zawierają 50 kart i występują w dwóch typach - Black Deck i White Deck - podczas gdy boostery będą zawierały po osiem kart. Obecnie jest w sumie 322 kart: 160 standardowych kart i 162 premium. Pięć typów rzadkości kart to: Common, Uncommon, Rare, Special Rare i Premium. Trzecie urodziny zawiera promocyjną kartę Aya Brea po zakupie, a zestaw Kingdom Hearts: Birth By Sleep zawiera wymyślną kartę Cloud Strife. Dissidia 012 Final Fantasy została również wydana wraz z promocyjną kartą tie-in. Druga seria boosterów, rozdział II, została wydana 27 maja 2017 r., Z dwoma nowymi zestawami Entry, Earth i Lightning. Trzecia seria wzmacniaczy, rozdział III, dodała kolejne dwa zestawy wejściowe, ogień i lód. Ameryka Północna i Europa Edit Final Fantasy Trading Card Game Opus 1 będzie dostępny w innej konfiguracji dla wydań w Europie i Ameryce Północnej. Gra w twoplayer będzie sprzedawana w tradycyjnym formacie kart startowych i dodatków z kartami 186 kart. Trzy pokłady startowe: Final Fantasy VII (Fire amp Earth), Final Fantasy X (Wind amp Water) i Final Fantasy XIII (Ice amp Lightning), będą sprzedawane na sześciu wyświetlaczach z każdą talią startową zawierającą 50 kart, papieru Playmat i informacje o regułach. Wzmacniacze będą sprzedawane w 36-pakowych wyświetlaczach z każdym opakowaniem, w tym 12 kartami i jedną karteczką premium. 2 Galeria Edytuj odnośniki EdytujNa naszej stronie znajdziesz dużą listę gier karcianych, inaczej nazywanych kolekcjonerskimi grami karcianymi - lub dostosowywalnych gier karcianych, od T do C do G. Istnieje wiele różnych kategorii gier karcianych, które możesz wybrać z - takich jak anime, fantasy, sport i wiele innych. Na tej liście znajdziesz zarówno najbardziej znane, jak i najrzadsze gry TCG. Przyjdź, wybierz swoją ulubioną grę CCG i graj za darmo Skontaktuj się z nami Prawa autorskie OnlineGamesKingdom 2017-2017. Wszelkie prawa zastrzeżone. Podobnie jak nasz motyw WP Uzyskaj to tutaj.

No comments:

Post a Comment